home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 19 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 19.iso / Spiele & Edutainment / TaskMaker v2.2.1 folder / TaskMaker History v2.0 to 2 < prev    next >
Text File  |  1996-02-01  |  25KB  |  394 lines

  1. This document contains a list of changes made to TaskMaker from v2.0 to v2.1.2. This list is of historical value only, because TaskMaker has been updated since v2.1.2. Other documents contain a list of changes made since v2.1.2.
  2.  
  3.  
  4. ------ CHANGES FROM v2.1.1 TO v2.1.2
  5. Saturday, December 23, 1995
  6.  
  7. • Opening a player character by double clicking or drag & drop works again (the bug appeared in v2.1).  Thanks to a bug report by Miles Reid.
  8.  
  9. • If an error occurs while saving a player character before opening a new character, the new character will not be opened, giving the user another chance to try saving the current player.
  10.  
  11. • You can now purchase a Wish For Object scroll (and lots of other expensive goodies) in Castle Hall. Thanks to a bug report by Ann Hollingshead.
  12.  
  13. • Previously, when summoning monsters, if a creature did physically appear, it said no creatures appeared, and vice versa. Thanks to a bug report by Brett Hall.
  14.  
  15. • The dialog to open a saved player character from within TaskMaker no longer shows invisible documents and will not hide visible folders.
  16.  
  17. • Random numbers will be a little more random on startup for PowerPC users.
  18.  
  19. • New Macintosh model names have been added to the Technical Support dialog and order form.
  20.  
  21. • Changed “Illinois residents” to “If you live in Illinois” (and some other wording) in the order form because some international customers were including sales tax in their payments.
  22.  
  23.  
  24. ------ CHANGES FROM v2.1 TO v2.1.1
  25. Sunday, August 20, 1995
  26.  
  27. • Armor and weapon values were displaying zeros in the Wear/Wield screen on PowerPC-based Macintosh computers. Although the bug was caught before posting v2.1 online, eighty-five users were shipped a copy of v2.1. They were immediately shipped replacement disks.
  28.  
  29. • The small rendition of the TaskMaker icon has been cleaned up a little.
  30.  
  31. • If the color and sound resources are stored within the TaskMaker application itself, TaskMaker will not search for the resources in separate support files.
  32.  
  33. • Recompiled TaskMaker using v8.0.3 of Symantec’s C compiler. David is sorry to announce his seven years of loyalty to Think C have now come to an end. After holding out hope, he has finally given up on Symantec, and has ordered Metrowerks CodeWarrior.
  34.  
  35.  
  36. ------ CHANGES FROM v2.0.3 TO v2.1
  37. Friday, August 11, 1995
  38.  
  39. ACCELERATED FOR POWER MACINTOSH!!!
  40. • TaskMaker now runs natively on 680x0 AND Power Macintoshes. Officially, TaskMaker is now a “FAT binary”, but it might be more polite to call it “big boned” or “pleasantly plump”.
  41.  
  42. Warning: Don’t use any code-stripping utilities to remove either the 680x0 or PowerPC code from TaskMaker. The built-in virus protection will prevent the altered copies from running. 
  43.  
  44. • In the Technical Support dialog, either “680x0” or “PowerPC” appears after the Machine Type to indicate whether the software is running in 680x0 or PowerPC mode.
  45.  
  46.  
  47. NEW ADDRESS
  48. • Storm Impact’s address has been updated (see the top of the document).
  49.  
  50.  
  51. INTERFACE
  52. • In Wear/Wield, body parts can now be selected from the keyboard (a user sent us this great suggestion).
  53. ‘h’        Head
  54. ‘n’        Neck
  55. ‘b’        Back
  56. ‘c’        Chest
  57. ‘o’        Both Hands
  58. ‘w’        Waist
  59. ‘s’        Wrists
  60. ‘r’        Right Hand
  61. ‘l’        Left Hand
  62. ‘i’        Right Finger
  63. ‘g’        Left Finger
  64. ‘f’        Feet
  65. You don’t need to memorize the above list, because the appropriate letters are underlined in Wear/Wield dialog.
  66.  
  67.  
  68. DUNGEONS
  69. • Hell: Pouches are now emptied on the way out as well as on the way in. Therefore, with one exception, don’t bother to load up your pouch with treasure obtained by killing devils.
  70.  
  71. • Fierce Fold: Added an Other Spell To Invoke that flickers off force fields for frustrated Fierce Fold fighters.
  72.  
  73. • Lost Gardens: This new dungeon has been added in the south of Outer Terra and is available to both registered and non-registered players. These gardens contain free potions and no monsters, while good players will find that their wounds heal faster without loss of food. Note: This dungeon appears only for completely New players, not for players created in earlier versions of TaskMaker.
  74.  
  75. • Using ResEdit to swap dungeon names will no longer work. Ha, ha!
  76.  
  77.  
  78. PLAYER CHARACTER FILES
  79. • Aliases and core AppleEvents for player character files are now supported.
  80.  
  81. • Internally, all of the player character file routines have been completely rewritten to use modern Apple file routines. This may fix an untraceable bug which erased saved dungeons.
  82.  
  83. • TaskMaker’s author no longer neglects the quiet ioFVersNum byte which previously caused the standard Apple file dialog to act very strangely and not display some files.
  84.  
  85.  
  86. SUPPORT FILES
  87. • We’ve moderately improved our internal compression routines. As a result, older versions of TaskMaker crash if they attempt to use the new v2.1 color art file (because the new color art won’t decompress correctly with the older algorithm). The solution: Don’t keep older versions of TaskMaker on your hard drive. This and future editions of TaskMaker will always look locally for the color art and sound files before looking elsewhere on the hard drive.
  88.  
  89. • If the TaskMaker Colors or TaskMaker Sounds files can’t be found, a dialog will appear suggesting that the user might have forgotten to download the file if they obtained TaskMaker by modem. You can’t believe how many people e-mail us asking where the color or sound file is because they didn’t download it.
  90.  
  91. • 800K floppy users only! Pleasantly Plump TaskMaker no longer fits on a single 800K disk. To avoid writing an installer, some art was removed from the TaskMaker application and placed in a file titled “TM Missing Pieces - 800K Floppy”. This file is immediately absorbed into TaskMaker (on the hard drive) and is automatically deleted. The final version of TaskMaker on the hard drive is then exactly the same as the one distributed on 1440K floppy disks.
  92.  
  93.  
  94. ORDER FORM & REGISTRATION
  95. • Using AtEase to switch between users on the same computer no longer mistakenly causes TaskMaker to repeatedly ask for a registration number. (Sorry about that one).
  96.  
  97. • Users upgrading from v1.0 need only send a “photocopy” of their manual or disks, not the original. We’ve changed the word “copy” to “photocopy” in all references to make that clear.
  98.  
  99. • Attempting to open an order form in System 7 without TeachText (or SimpleText) will now display a message directing the user to find “TeachText or a word processor”.
  100.  
  101. • Fixed a bug from v2.0.3 which prevented the order form from including the complete note about our change of address.
  102.  
  103. • TaskMaker won’t display an error message if you press the cancel button when creating an order form.
  104.  
  105. • When registering, if a user types a serial or customer number (as opposed to a registration number) an appropriate alert informs them of the mistake.
  106.  
  107.  
  108. WORDING AND ESTHETICS
  109. • The TaskMaker now uses the genderless term “child” instead of “boy”.
  110.  
  111. • Color “art” file has been changed from color “data” file.
  112.  
  113. • Added Software Of The Month Club as an organization that is specifically prohibited from distributing our software under any circumstances.
  114.  
  115. • Removed disk space requirements and revised memory requirements in opening text.
  116.  
  117. • The indexes on the opening text screen now highlight edge-to-edge when they are clicked.
  118.  
  119. • Enlarged some dialog boxes and dialog text items so they won’t get cut off.
  120.  
  121. • Updated copyright and version information.
  122.  
  123. • TaskMaker now ignores the initial mouse click if the click was as a result of making TaskMaker the front application.
  124.  
  125. • Slowed down the conveyor belts slightly. (I couldn’t find a better section to put this in.)
  126.  
  127.  
  128. INTERNAL CHANGES
  129. A reasonably sized updater isn’t available to change TaskMaker v2.0.x to v2.1 because of the major changes necessary to become PowerPC native.
  130.  
  131. • To decrease the application size and to prepare to switch from Symantec C++ to some other compiler, TaskMaker now uses only Storm Impact libraries - no more ANSI C.
  132.  
  133. • Moved some resources to standard 'STR ', 'STR#', and 'TEXT'.
  134.  
  135. • Updated the list of Macintosh model names. Apple’s marketing of different names for the exact same motherboard has made it very difficult to provide the correct Macintosh model names for technical support purposes. The non-Apple clones are going to make the situation even worse. HELP!! Apple needs to create a standard method of obtaining the correct model name (how about putting the Model Name in a pop-up menu in the Sharing Setup dialog, next to the Owner Name and Macintosh Name?)
  136.  
  137. • Extended the built-in virus protection to protect a lot more resources (including the PowerPC code in the data fork).
  138.  
  139. • Improved the AppleTalk functions to hopefully provide all the right parameters and be a little faster. Apple’s documentation of AppleTalk is inconsistent and contains errors.
  140.  
  141. • Although releasing a resource once is good for memory, releasing it twice isn’t. Whoops!
  142.  
  143. • Thanks to Greg Marriott for EvenBetterBusError, DisposeResource, and DoubleTrouble. Thanks to Ian Hendry for MemHell. These four utilities from Apple found a few errors in our software that would have otherwise been very, very difficult to track down.
  144.  
  145.  
  146. ------ CHANGES FROM v2.0.2 TO v2.0.3
  147. Monday, September 19, 1994
  148.  
  149. STORYLINE
  150. • Players are no longer required to kill the rebel leader to complete task #7. Since moral departure is unnecessary and can be out of character, players may take the easily discovered, non-violent alternative.
  151.  
  152.  
  153. INTERFACE
  154. • Highlighting, such as in a list, is now shown properly on color Macs that have the highlight color set to black. Previously, under those conditions, the entire highlighted text became completely black. Now it’s properly inverted.
  155.  
  156. • The b&w floor safe has been centered within the tile.
  157.  
  158. • The startup picture no longer obscures the PlainTalk speech recognition window upon startup.
  159.  
  160. • The About TaskMaker and Keyboard Help menu commands can now be chosen using PlainTalk speech recognition without instantly being dismissed.
  161.  
  162.  
  163. SPELLS
  164. • The ship making spell no longer works in Castle Hall. Some players were using it to obtain a powerful weapon in an unforeseen manner.
  165.  
  166. • A particular insignificant object can now be used to avoid teleportation by spell (including the spell cast when using the Teleport Scroll). If you’re wise enough to figure out the object, carry it in your pouch and you’ll really take the bite out of the final bad guy’s annoying teleportation defense.
  167.  
  168. • A spell has been added to control the use of the new multi-channel sound routines (which play many sounds simultaneously). Choose Other Spell To Invoke from the Spells menu and type “multisound” to see whether the multi-channel sound routines are currently turned on (the default in System 6.0.7 and up). Type “multisound off” to force the multi-channel sound routines to return to the old single-channel method (play one sound at a time). Type “multisound on” to allow the use of the multi-channel sound routines if the Mac has System 6.0.7 or better. The “multisound” spell is really a precaution in case the multisound routines turn out to be unstable. If you experience crashes or high pitched random noises, turn off multi-channel sounds. Your preference for multi-channel sounds is automatically remembered in the TaskMaker Prefs file.
  169.  
  170.  
  171. EVIL ONES
  172. • In v2.0.3, the final bad guy rarely casts a spell when the player is more than ten tiles away. This makes returning to Castle Hall during the final battle much easier.
  173.  
  174. • As a precaution, the final bad guy absolutely can’t be generated by the random monster generator (although it’s doubtful that he ever was before).
  175.  
  176.  
  177. DUNGEON IMPROVEMENTS
  178. Note: The v2.0.3 improvements to a particular dungeon won’t appear for player characters that have already explored that particular dungeon in a previous version of TaskMaker. Improvements appear only for any unexplored dungeons (and for completely New players).
  179.  
  180. • Silver Creek: Removed Pete from a locked, hidden room. Sorry about that, Pete.
  181.  
  182. • Poet’s Nightmare: A stairway has been added behind a wall south of the first official exit. This new stairway leads directly to the end of Poet’s Nightmare, and should be used to finish task #5 only in cases of extreme frustration. Use an ethereal potion to get to the stairway.
  183.  
  184.  
  185. SUPPORT
  186. • To be consistent in all of our products, some of the commands in the Play menu were moved around and renamed.
  187.  
  188. • Enhanced the contents of the Technical Support dialog, including the addition of the names of the Performas and newer computers.
  189.  
  190. • Changed the order form, including the addition of Discover and American Express.
  191.  
  192. • Added an advertisement in the Play menu for MacSki.
  193.  
  194. • Altered the text in the Product Information dialog for consistency across products.
  195.  
  196. • The register dialog now visually “cleans up” poorly typed registration numbers containing errors. This makes it more apparent that the registration dialog ignores upper/lower case differences and extra spaces.
  197.  
  198.  
  199. INTERNAL CHANGES
  200. A reasonably sized updater isn’t available to change TaskMaker v2.0.x to v2.0.3 because of the internal organizational changes standardized while working on our second product, MacSki.
  201.  
  202. • Expanded and separated code resources in expectation of future changes necessary to compile PowerPC native code.
  203.  
  204. • Internally compressed more resources, specifically 'STR#', 'TEXT', and 'styl'.
  205.  
  206. • Made some code and resources generic for use by all of our products.
  207.  
  208. • Improved the initial AppleTalk function call to prevent the system from hanging if a prior application blew out (highly technical term) AppleTalk.
  209.  
  210. • A lot of minor internal improvements and fixes were made to the mutual libraries while developing MacSki.
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215. ------ CHANGES FROM v2.0.1 TO v2.0.2
  216. Thursday, May 26, 1994
  217.  
  218. SOUND
  219. • TaskMaker now runs faster on machines with Sound Manager 3.0 or better. The hard disk is no longer accessed every time a sound is played (which was occurring on newer machines such as the Quadra AVs and PowerPC-based Macs).
  220.  
  221. • Information relating to the installed version of the Sound Manager as well as the machine-type number has been added to the Technical Support dialog.
  222.  
  223. • A sound is played in addition to the usual message if the player’s strength is too tired to bend bars, dig, or open a stone-wall passage.
  224.  
  225.  
  226. OBJECTS
  227. • Bestow is now much more effective. A player can choose to fight less often, and, in many cases, take the kinder, gentler route of gift-giving (although the game doesn’t care either way). Now, less valuable objects (depending on how mad and how evil the monster) may be cheerfully accepted by the monster recipient. In exchange, the monster recipient’s health is revived when receiving a gift; so don’t try to kill by attacking - bestowing - attacking - bestowing, etc.
  228.  
  229. • The Put All button does not appear when putting objects into a recycling bin.
  230.  
  231. • Only depositable (cash type) objects are listed when putting objects into an Auto Teller.
  232.  
  233. • Fixed a nasty bug in which items that the player didn’t possess were capable of being sold, even though those items weren’t in the player’s pouch.
  234.  
  235. • Increased by 25% the maximum number of objects that a dungeon can hold.
  236.  
  237.  
  238. SPELLS
  239. • Now the player loses ONLY ONE level of experience when casting the Escape To Outer Terra spell, rather than losing ALL BUT ONE level of experience. (Sorry about that.)
  240.  
  241. • The Escape To Outer Terra spell now properly updates the screen even when the player is already in Outer Terra.
  242.  
  243. • The Frighten spell adds to the player’s score, even when the player is deaf.
  244.  
  245. • Changed the name of the “GO BULLS” spell.
  246.  
  247.  
  248. EVIL ONES
  249. • The player must visit the island prison before the final bad guy will initiate a fight.
  250.  
  251. • If the player happens to kill a rogue duplicate of the final bad guy outside the bad guy’s home, the game does not end.
  252.  
  253. • If the player appears in Hell and the devil is immediately adjacent to the player, the devil automatically disappears. This prevents the player from becoming permanently cornered in Hell.
  254.  
  255.  
  256. KEYBOARD
  257. • During normal play, the mute key is now ‘?’ rather than tab. Tab now transacts.
  258.  
  259. • The tab key also switches between the pouch and the shop when transacting.
  260.  
  261.  
  262. WINDOWS AND DIALOGS
  263. • The Keyboard Help window now shows the non-numeric movement keys (which are useful for machines without a numeric keypad, such as the PowerBooks).
  264.  
  265. • The New Player dialog no longer suggests a default player name, because people weren’t inclined to override it with a name of their own creation. However, if the player name remains blank when the user clicks OK, a default player name will be suggested.
  266.  
  267. • Modified the “Save changes?” dialog and the Revert dialog to conform more closely to the Apple Human Interface Guidelines.
  268.  
  269. • The “Save changes?” dialog no longer appears if the player character file is unchanged since the last revert.
  270.  
  271. • Revert now displays a “cancelled” message if applicable.
  272.  
  273. • Changed and removed some error dialogs.
  274.  
  275.  
  276. TEXT
  277. • The wording used during Determine has changed from “Minimum health” to “Approximate health,” because the creature’s true health is not accurately displayed.
  278.  
  279. • The descriptive text generated in the Wear / Wield screen no longer describes which part of the player’s body an item was removed from.
  280.  
  281. • Edited some text in the Order Form dialog.
  282.  
  283. • Changed some of the text in the generated order form, and included the machine-type number.
  284.  
  285. • Altered a line of text in the tutorial to remove the first person narrative.
  286.  
  287. • Removed some punctuation and edited some general text.
  288.  
  289.  
  290. UNINITIALIZED PASCAL STRINGS BEING COPIED INTO A 40 BYTE ARRAY
  291. • Now operates on a machine which is missing the Sharing Setup control panel but has AppleTalk turned on.
  292.  
  293.  
  294.  
  295. ------ CHANGES FROM v2.0 TO v2.0.1
  296. Friday, December 10, 1993
  297.  
  298. GENERAL IMPROVEMENTS
  299. • Balloon Help menu now displays the correct names for the Keyboard Help, Technical Support, and Order Form menu items.
  300.  
  301. • Modal dialogs should no longer occasionally freeze with the OK button highlighted (such as during Other Spell To Invoke).
  302. • Fixed a bug that could have resulted in a bomb if an alert appeared during TaskMaker’s startup.
  303.  
  304. • When there is not enough memory to run in the current monitor’s depth, TaskMaker runs in B&W and alerts the user as to the proper partition sizes required (this avoids an “out of memory” error message for Thousands and Millions modes). Also, TaskMaker can now run in 16 color mode with only a 1300K partition, as opposed to 1750K.
  305.  
  306. • The “TaskMaker” sound now plays fully during the startup screen for all Macs.
  307. • Maybe fixed 840AV intermittent sound bug when a sound would get garbled and high pitched. (It’s tough to do when you don’t own an 840AV. Hint, hint, Apple.)
  308.  
  309. • A number of minor changes to the Order Form.
  310. • Entering an incorrect registration number no longer refers you to the non-existent “registration card.” Also, the incorrect registration number is automatically highlighted.
  311. • Blank spaces or extra dashes in the registration number are ignored.
  312.  
  313. • Removed some hidden, needless, sample DITL text.
  314.  
  315. • In order to be a little more world friendly, TaskMaker now uses a System 7 function to find the preferences folder rather than creating a folder using the English word for “Preferences”. If you live in a country with a different name for the preferences folder (we apologize), be sure to move your TaskMaker Prefs file to the correct folder to retain your Hall Of Fame and registration information. (By the way, if the System 7 function is not available, TaskMaker looks in 'STR ' resource 20000 for the name of the folder. Using ResEdit you can change the folder name as it appears between the two ':' colons.)
  316.  
  317.  
  318. GAME PLAY IMPROVEMENTS
  319. • Added a set of four diagonal movement keys ( [ ] ; ' ) for keyboards that don’t contain numeric keypads (like PowerBooks). There wasn’t enough room anywhere on a normal keyboard layout for a mock numeric keypad, but at least the newly added keys are grouped logically to make diagonal movements easier.
  320.  
  321. • The bad guy in the final battle is a lot less difficult to kill. His beginning health is less, his self heal occurs a third less often, and the self heal amount is lowered to 10-75 from 50-200. He also attempts to teleport you half as often, and doesn’t cast as many spells when frightened. However, he can now summon monsters.
  322. • Also, he should no longer appear in Hell prematurely.
  323.  
  324. • Mary no longer says “I shouldn’t be telling you this...” because people thought she had more to say. Ha, ha; She never did.
  325. • Names and comments have been modified for several people and monsters.
  326. • The TaskMaker clearly repeats the gist of tasks when asked a second time.
  327.  
  328. • You won’t get a valuable response if you transact with anyone while you’re repulsive.
  329. • You can’t talk to the TaskMaker if you’re repulsive.
  330. • Guards no longer leave their posts just because you’re repulsive.
  331. • You can’t transact with a shopkeeper if you are repulsive or invisible.
  332.  
  333. • The Determine command now includes the creature’s approximate power rating and minimum health.
  334. • Changed the tired attribute pattern from gray to diagonal stripes for easier viewing. (By the way, if you still don’t like the pattern, TaskMaker uses the first pattern in 'PAT#' resource ID 1000. Using ResEdit you can change the pattern to whatever you’d like.)
  335.  
  336. • Wear / Wield can now display armor / aim / damage numbers up to four digits long.
  337. • The B&W picture for Wear / Wield has been slightly improved.
  338. • Intermittent menu bar flashes no longer occur when clicking on various body parts.
  339. • Removing items in Wear / Wield now correctly calculates powers like x-ray vision.
  340.  
  341. • Under certain conditions, some of the magic scrolls resulted in a negative base armor class (and possibly negative base aim and damage). The bug has been corrected, and afflicted v2.0 characters are now automatically repaired when opened.
  342. • Wielding wands no longer exaggerates your power rating.
  343. • Added a missing B&W graphic mask for the wand shape.
  344. • Books can now be used to gain intellect. (David says: Now why didn’t I think of that?)
  345. • Increased the effectiveness of the food ring.
  346. • Holy Light now includes some armor protection.
  347. • Changed the name of “Chest” to “Old empty chest” to show true worth.
  348.  
  349. • If a bug occurs when attempting to sell an object, you’ll automatically exit the shop.
  350.  
  351. • No need to “press a key” in Examine if you are already at the end of the list.
  352. • The scroll rate of lists has been slowed to an acceptable rate on faster machines.
  353. • In list mode, users without page up, page down, home, and end keys can use [, ], {, and } respectively. This is an undocumented feature which was also present in version 2.0. 
  354.  
  355. • A sound is played if you fail to successfully cast a spell.
  356. • You can no longer try to teleport if you are in a ship.
  357. • Experience points are now properly removed by the Escape To Outer Terra spell.
  358.  
  359. • Other Spells: Added a ship making spell, as well as (for Masters) Kill and Teleport.
  360. • You can win or lose only up to 500cp at a time when gambling.
  361. • The spell for resetting the entire world now works.
  362. • The spell for resetting a single dungeon does not save to disk until Save is chosen.
  363. • Wishing for an object (by spell or scroll) treats both straight ( ' ) and curly apostrophes ( ’ ) the same when matching object names. For example, wishing for “Wand o' Frost” will now correctly give you a “Wand o’ Frost”.
  364.  
  365.  
  366. DUNGEON IMPROVEMENTS
  367. Version 2.0 players note: The v2.0.1 improvements to a particular dungeon won’t appear for v2.0 player characters that have already explored that particular dungeon. Improvements appear only for any unexplored dungeons (or, of course, for New players).
  368.  
  369. • Tutorial: A square symbol wall has been placed adjacent to one of the switches and its associated force field floor to indicate the connection between them.
  370.  
  371. • Outer Terra: A teleport is available next to the Island Prison.
  372.  
  373. • Castle Hall: Removed touchy Ooze from switch room. (Even though I still don’t think he started all of those fights.)
  374. • Castle Hall: Far left bank teller counter now operates.
  375. • Castle Hall: Moved cool stuff away from the sides of the inner sanctum to prevent Grasping, and replaced inner sanctum’s side doors with impenetrable walls.
  376.  
  377. • Skysail Village: Removed “2 DIG” message because SOMEONE thought he was supposed to dig somewhere around there.
  378. • Skysail Village: Removed Trish the Dish, because she appears elsewhere.
  379.  
  380. • Poet’s Nightmare: The ethereal cheat has been prevented by the addition of a required switch near the conveyor maze. A minor addition to the gray room allows players to go back if they miss the switch.
  381. • Poet’s Nightmare: Added a few secret messages.
  382. • Poet’s Nightmare: Expanded some of the openings in the conveyor maze.
  383.  
  384. • Fierce Fold: An exit is immediately available.
  385.  
  386. • Lupercelia Lemma: An exit is immediately available.
  387.  
  388. • New secret dungeon: A short, cute dungeon available to new Masters only.
  389.  
  390. That’s all folks.
  391.  
  392.  
  393. ------ ORIGINAL v2.0 RELEASE
  394. Tuesday, October 5, 1993